miércoles, 23 de febrero de 2011

Reflexión>>>3 piezas de artistas>>>ART OF THE DIGITAL AGE

        

         Elegir entre todos estos artistas ah sido una decisión difícil, púes hay varias piezas con las que encuentro puntos de contacto respecto a mis proyectos a corto o largo plazo. En fin, de entre las tres que más me interesaron están las siguientes:
























>>>Juan Antonio Lleó, Antonio Alvarado, Torre de espejos, 2003.

          Esta pieza combina la escultura, el video y música. Es una instalación que está compuesta por objetos cotidianos, entre ellos docenas de espejos de plástico, que son iluminados por un proyector de video y varios reflectores. Tan pronto como entran a la instalación, los espectadores o participantes encuentran su respuesta a la música,  proyectado en una pantalla y combinado con pedazos de video de este ambiente de realidad virtual. Lo que me gustó de esta pieza, es el hecho de que combina elementos,  que en lo personal siempre me han interesado y me he involucrado, y bueno, últimamente me atrae mucho la idea de proyectar sobre diferentes superficies, y reforzar la experiencia con sonidos. El hecho de haberse usado espejos que reflejan proyecciones en las que el espectador se contempla a sí mismo, desde otro espacio-tiempo se me hace una experiencia fascinante, sublime...con una amplia posibilidad de discursos o interpretaciones apartir de una interacción sensorial, en un ambiente envolvente.     
     




>>>Leesa and Nicole Abahuni, Chaotic robotic synesthesia, 2000.

           Performance, 2 robots infrarojos, escenario microcontrolado, luces de colores. Este performance, que fue inspirado en las  teorías del  psicólogo Jean Dauven, exploró el concepto de sinestesia -una conexión neuronal, en dónde la estimulación de un sentido, como el oído, produce un efecto en otro de los sentidos, como la vista. Así que los sinesteticos pueden “ver” música o “escuchar” colores. Varios participantes crearón e intereactuarón con sonido y luces de colores en un escenario conectado con microcontroladores. 
Me di cuenta que en general me interesarón mucho más las piezas que de alguna manera, muestran una conexión y traducen acontecimientos, fenomenos o información de cierto tipo,  a otra cosa distinta; con o sin interacción “directa” del espectador, creando una interfaz entre estás. Elegí está pieza, pues tengo sinestesia grafema-color, y en cierto grado a las formas, sonidos, emociones...Significa, como antes se dijo, que a las letras, números, símbolos,colores, formas, sonidos, emociones, los asocio entre sí. Esto para mi es como una interfaz entre sensaciones o conexiones mentales, en un juego entre el exterior-interior, procesando de cierta manera la información con algún tipo de programación previa; el tema me interesa mucho, y quiero abordarlo en una o varías piezas, tal vez a largo plazo. También me atraen mucho estos asuntos dónde la información de la naturaleza o de la actividad humana, se les dan ciertos códigos para traducirlo a otra cosa aparentemente inconexa, recordando esa “reconexión”con todo, está relación entre el micro-macro. Como por ejemplo, está pieza tan interesante, como bien conocida en éste medio, wave UFO (1999-2002) de Marico Mori:





           “Wave UFO fusiona gráficas computarizadas generadas en tiempo real, con tecnología de navegación cerebral y sonido, para crear una experiencia dinámica, interactiva, conectando tecnología y espiritualidad por medio de programas de computación especialmente diseñados y un equipo científico que monitorea e interpreta visualmente las ondas cerebrales de los participantes. Una serie de electrodos se conectan al espectador, los cuales leen sus ondas cerebrales. Esta información se transforma en imagen visual, en correspondencia en tiempo actual con la actividad del cerebro. Las formas que se proyectan en las paredes de la escultura van cambiando como respuesta a tres tipos de ondas cerebrales, mostrando, a través del color, cuál es la dominante:
Beta: (Rojo) Ondas que se encuentran en estados de conciencia de alerta normal. Aunque ellas también pudieran indicar agitación, tensión o alarma. (12 a 35 Hz)
Alpha: (Azul) Estas ondas acompañan estados de relajación, sueño despierto o meditación. (4 a 8 Hz)
Theta: (Amarillo) Dichas ondas se encuentran en estados cercanos a un estado de conciencia cercano a la deriva, o a estados de ensoñación. (0 a 1 Hz)
La segunda parte de la proyección, “Mundo conectado”, une la experiencia individual a la universal. Formas abstractas a full color lentamente se expanden y envuelven dentro de formas semejantes a células individuales y estructuras moleculares creando un mundo de ensueño que es primordial y etéreo.”








>>>Lynn Hershmann Leeson, con Synthia 

Synthia combina la transmisión de datos en tiempo real de la bolsa de valores con animación 3D, módulos de video y con un trabajo escultural de video que reensambla un viejo “Edison stock ticker”, la pieza es nombrada después de su carácter animado, quien muestra diferentes comportamientos de la actividad de la bolsa de valores. Por ejemplo si la bolsa sube, synthia baila, sí la bolsa de valores baja o cae, ella fuma un cigarro trás otro y se deprime. Lo que me gusto de está pieza fue que constituyera una especie de ser complejo, que además de que esta armado con video(animación), escultura y formalmente sea un objeto reinterpretado, que apoya el concepto; use información real de la red y con ella dote de una vida artificial al personaje, con emociones. Al igual que su otra pieza de Agent Ruby’s mood swing diagram, donde su personaje Ruby, representa la sintética ”vida artificial”, interactuando con el usuario y dependiendo de esto, muestra diferentes humores. Esto es un buen punto de refencia para mí, amplia mis posibilidades de representación y experimentación con temas, que tienen que ver con el comportamiento humano y su interacción con el colectivo.




                      >>>Agent Ruby’s mood swing diagram, 2002





               >>>Agent Ruby 2, 2000-03
        

domingo, 6 de febrero de 2011

HACIENDO VISIBLE >>> LO INVISIBLE




MultiMedia

Mirce Velarde Liljehult
4o Semestre



MM>>>


            El concepto de MultiMedia se ha utilizado en las últimas décadas, en diferentes ámbitos profesionales, técnicas u obras. Para empezar,  por la palabra multimedia entendemos "varíos medios", concepto que, es tan antiguo como lo es la comunicación humana, pues al expresarnos, hablamos (sonido), escribimos (texto), observamos (video) y hacemos gestos o movimientos de manos (animación).  El término era manejado por personas que desarrollan video y televisión. Con todos los avances tecnológicos en constante evolución, desde los últimos cuarenta años, las computadoras han redefinido radicalmente la realidad que se conocía.  Desde la década de los setenta, se utilizo para controlar diferentes medios auditivos y visuales. La multimedia como la conocemos hoy, es la integración o combinación de distintos medios de expresión y comunicación  (como pueden ser textos e imagenes, hasta animación, sonido, video, etc.), de manera simultánea, interactuando con el individuo a travéz de una computadora u otros medios electrónicos, con un objetivo definido. La multimedia tambien puede ser interactiva, esto es cuando el usuario tiene libertad al controlar los contenidos, de acuerdo a lo que desea experimentar y cuando.


 Con la multimedia se abren un sin fin de posibilidades, ahora con un mayor acceso a la tecnología, se nos permite comunicarnos, transformar y percibir otras realidades. Se promueve la interconexión con nuestro entorno, del individuo, a la sociedad que conforma,de adentro hacia afuera y viceversa, se tiene acceso a la información en un instánte. En una retroalimentación continua, en el ciclo de transmisión-recepción, la información se expande naturalmente. La máquina digital funciona a manera de exocerebro, como prótesis para manejar conocimiento, que a su vez es traducido en pensamientos, ideas, emociones y sentimientos, a travéz de experiencias perceptuales. De pronto parecieran como nuevos órganos, que expanden tu mente y te dan poderes de comunicación que no hemos desarrollado. Claro, todo puede ser contraproducente, al punto en el que se viva una vida virtual y cada vez más se prescinda de las experiencias directas con el mundo “real". "El futuro" que solo veíamos en las películas de ciencia ficción, es ahora y va más rápido de lo muchos que aún se pueden adaptar o bien, que ni siquiera tienen acceso a esto, y ni hablar, paulatinamente el acceso se va expandiendo.

 
            En lo personal, viéndolo desde el arte, creo que es una gran oportunidad para la creación. Para el artista visual es fundamental vivir el espiritú de su época, éste crea a partir de las relidades ya conocidas, con referentes de un pasado y presente; que mejor que experimentar con los alcances que la tecnología nos proporciona actualmente y que exponencialmente van creciendo, de la mano del internet. Los medios tradicionales como son la escultura, pintura, grabado, etc. no se tienen por que quedar atrás, bien se pueden crear híbridos, reconfiguraciones, dónde se mezcle digitalmente de maneras variadas. Es importante conocer tanto las técnicas tradicionales, como lo es abrirse a conocer el nuevo lenguaje y hacer uso de lo que nos ofrecen estos medios. Estas nuevas realidades estímulan los sentidos de tal manera que el espectador está más alerta y receptivo. Muchas veces es indispensable una comunicación más persuasiva y atractiva. Tal vez, el que se busquen nuevas formas de experiencias, viviendo en la cotidianeidad con los nuevos medios, hace que se despierte la curiosidad o atracción a lo desconocido. Creo que para un creador, se refuerzan y complementan los procesos creativos, sí se tiene la capacidad de personalizar la información que se requiere en el momento que se desee. Cada vez más artistas mezclan tecnología, ciencia y arte, colaborando con los medios electrónicos y digitales. La multimedia esta cambiando la manera en la que las personas utilizan las computadoras, descubriendo así, una gran herramienta de aprendizaje. El elegir el lenguaje de estos soportes puede facilitar el diálogo de ciertos conceptos como globalidad, identidad, conexión; así como los beneficios de trasportabilidad, inmediatez, difusión en red, interacción, interdisciplinariedad, etc.
             

            En cuanto a mis espectativas para este curso son, el ampliar mis recursos de creación,contar con las más herramientas posibles para que mis procesos creativos encuentren nuevas formas de expresión y difusión. Se que hay diversas disciplinas artísticas tecnologícas, un mundo complejo que descubrir, pero en este semetre quiero aprender lo más que pueda, pues no he experimentado mucho en ésta área. Cada vez más, me doy cuenta que hábito más el mundo digital y que tengo ideas que me dirigen hacia eso, hay una necesidad de aterrizar mis piezas con estos medios, pues muchos de los temas con los que me he aproximando, son por ejemplo, la mediatización, consumismo, el cuerpo, la imagen e inevitablemente la publicidad maneja la información, cada vez más con soportes digitales. En cuanto a  los programas de edición de imagen o video que he utilizado al día de hoy, solo han sido, para fotografía: Photoshop, Ligthroom; para video: Final Cut y Adobe Premier; para audio solo he jugado con Garage Band y otros básicos, pero no realmente (me gustaría bastante). Las herramientas de trabajo con que cuento, por el momento son: una laptop hp Compaq516, una mac de escritorio un poco vieja, pero bueno, funciona; una cámara digital FujiFilm de 7megapixeles, escaner hp y bueno la posibilidad de muy pronto, la adquisición de mejor equipo. :P