MIRCE LILJEHULT
CAPAS DE ILUSIÓN, 2011,
Animación-collage
interactiva,
Flash.
En un mundo dónde la
apariencia es la ilusión y lo oculto la verdad, la imagen cumple la función de
crear realidades que se solidifican al aceptarse por el colectivo. Los medios
de comunicación masiva ofrecen un mundo lleno de placer sensorial, dónde lo
realmente prioritario como sociedad, se desvanece en la desensibilización y evasión extrema. La
saturación de imágenes tanto “bellas” como catastróficas, se disuelven en lo
mismo y la costumbre, crea indiferencia.
Un posible cambio activo, se bloquea cuando el espectador se
desensibiliza. La forma en que se muestra la información, no es desinteresada.
El individuo dividido, se ha construido con pedazos de información que crean su
identidad, muchas de las veces, en función de lo que consume. El modelo del éxito
social planteado por la sociedad, condiciona la manera de ver y no permite ir
más allá. Las incongruencias se adornan y el espectador lo acepta. Las diferencias
sociales se asumen como una condición normal y la rendición cede paso al
estancamiento, al conformismo. El develar capas de realidad y confrontar las verdades
de la vida conjunta para un posible cambio, es una responsabilidad y decisión
del individuo.
La presente pieza fue
construida a partir de una fotografía extraída de mi archivo de modelo de publicidad
(en lo que he trabajado durante varios años), lo que la convierte en un
autorretrato. Mi experiencia en el mundo de la moda, me ha permitido analizar y
vivir más de cerca las implicaciones sociales que esto conlleva.
La pieza está conformada por
una foto de modelo, que al pasar el mouse por encima de algunas partes del
cuerpo, activa una pequeña animación hecha con fotografías o videos extraídos
de la red. Al dar un click sobre las animaciones, estas se mantiene en
movimiento sin ocultarse de nuevo y al oprimir un botón-mano, regresa a su
estado inicial.
La pieza es un collage
animado, con el cual el espectador puede interactuar y construir según sus
preferencias. Por su carácter lúdico, el espectador se hace partícipe de la pieza
y experimenta una vez más, con los medios de comunicación masivos; pero esta vez,
con una pieza que al mismo tiempo hace
una parodia de ellos. Está pieza fue pensada para montarse en una página web,
lo cual la regresa al mass media, a
otro tipo de realidad, a la matrix o al
subconsciente colectivo, dónde la identidad se vive a través de un avatar, que en este caso sería este
autorretrato.