miércoles, 14 de diciembre de 2011

Statement pieza de collage animado


MIRCE LILJEHULT

CAPAS DE ILUSIÓN, 2011,
Animación-collage interactiva,
Flash.



En un mundo dónde la apariencia es la ilusión y lo oculto la verdad, la imagen cumple la función de crear realidades que se solidifican al aceptarse por el colectivo. Los medios de comunicación masiva ofrecen un mundo lleno de placer sensorial, dónde lo realmente prioritario como sociedad, se desvanece en  la desensibilización y evasión extrema. La saturación de imágenes tanto “bellas” como catastróficas, se disuelven en lo mismo y la costumbre, crea indiferencia.  Un posible cambio activo, se bloquea cuando el espectador se desensibiliza. La forma en que se muestra la información, no es desinteresada. El individuo dividido, se ha construido con pedazos de información que crean su identidad, muchas de las veces, en función de lo que consume. El modelo del éxito social planteado por la sociedad, condiciona la manera de ver y no permite ir más allá. Las incongruencias se adornan y el espectador lo acepta. Las diferencias sociales se asumen como una condición normal y la rendición cede paso al estancamiento, al conformismo. El develar capas de realidad y confrontar las verdades de la vida conjunta para un posible cambio, es una responsabilidad y decisión del individuo.

La presente pieza fue construida a partir de una fotografía extraída de mi archivo de modelo de publicidad (en lo que he trabajado durante varios años), lo que la convierte en un autorretrato. Mi experiencia en el mundo de la moda, me ha permitido analizar y vivir más de cerca las implicaciones sociales que esto conlleva.

La pieza está conformada por una foto de modelo, que al pasar el mouse por encima de algunas partes del cuerpo, activa una pequeña animación hecha con fotografías o videos extraídos de la red. Al dar un click sobre las animaciones, estas se mantiene en movimiento sin ocultarse de nuevo y al oprimir un botón-mano, regresa a su estado inicial.

La pieza es un collage animado, con el cual el espectador puede interactuar y construir según sus preferencias. Por su carácter lúdico, el espectador se hace partícipe de la pieza y experimenta una vez más, con los medios de comunicación masivos; pero esta vez,  con una pieza que al mismo tiempo hace una parodia de ellos. Está pieza fue pensada para montarse en una página web, lo cual la regresa al mass media, a otro tipo de realidad, a la matrix o al subconsciente colectivo, dónde la identidad se vive a través de un avatar, que en este caso sería este autorretrato.

Referencias para proyecto



Hace un tiempo encontré está página con collage interactivos, no estoy segura de quien es el artista o artistas, creo que se llama Kranx. Me sirvió bastante como referencia, viendo algo que ya existia, más próximo a lo que tenía en mente.


www.kranx.pl


http://www.kranx.pl/collage/

http://www.painting.kranx.pl/WRO_sky_2008/

http://www.painting.kranx.pl/

http://www.net-art.org/node/401